NES має 5 звукових каналів: 2 пульсових хвилі, 1 трикутну хвилю, 1 білий шум і 1 канал вибірки. Ці звуки генеруються безпосередньо з центрального процесора NES, модифікованого процесора 6502. Ці звукові канали виходять з двох контактів на процесорі, два імпульсних канали на одному, а решта на іншому.
Голоси, які використовуються в NES, здебільшого видають один тип звуку. Перші два голоси можуть створювати лише квадратні хвилі, які звучать так. Третій голос може створювати лише трикутник, і він зазвичай використовується для низьких базових нот. Четвертий голос може створювати лише шум.
В руках креативного синтезатора віртуальні інструменти можна було створювати та секвенувати разом, щоб створити безліч класичних саундтреків, які увійшли в історію ігор. Вони зробили це наскрізь мікросхеми цифрового синтезатора. іноді їх називають звуковими модулями, інтегрованими в апаратне забезпечення.
Ricoh 2A03 Ricoh 2A03 або RP2A03 (версія NTSC) / Ricoh 2A07 або RP2A07 (версія PAL) це 8-розрядний мікропроцесор, виготовлений компанією Ricoh для ігрової консолі Nintendo Entertainment System. Він також використовувався як звуковий чіп і вторинний ЦП в аркадних іграх Nintendo Punch-Out!! і Donkey Kong 3.');})();(function(){window.jsl.dh('ulroZu6EIKWj5NoPu9m12AI__35','
Класичні 8-розрядні звукові мікросхеми, як-от Ricoh 2A03 від NES, зазвичай мали від трьох до п’яти звукових каналів, кожен із яких здатний відтворювати певну форму хвилі: квадрат, трикутник, пилку або шум. Кожен канал відтворював одну монофонічну ноту за раз, створюючи характерне мінімалістичне звучання 8-бітної музики.
nsf) використовується для зберігання та відтворення музики з NES та пов’язаних систем. Це схоже на Формат файлу PSID для музики/звуку C64, де код музики/звуку виривається з гри NES і перед даними додається маленький заголовок.