Roblox стала найдорожчою грою у світі. Чому компанія коштує $62 млрд та як конкурує за метавсесвіт із Facebook
Американська компанія Roblox стала найдорожчим розробником ігор після того, як 12 листопада її капіталізація перевищила $62 млрд. Roblox розробляє платформу, на якій користувачі створюють ігри і можуть заробляти на них. Компанія будує метавсесвіт, поки Microsoft та Facebook тільки озвучують плани
📲 45 секунд – на один пост, 20 хвилин на день, щоб дізнатися головні економічні та бізнесові новини. Підписуйтеся на Telegram-канал Forbes Ukraine, щоб економити час.
Як та кого обійшла Roblox
Капіталізація Roblox підскочила після публікації звіту за третій квартал 2021 року. Виторг зріс на 102% – до $509 млн, до того ж компанія втрачає гроші повільніше, ніж заробляє: чисті збитки за той само період збільшились із $50 млн до $77 млн. Щоденно Roblox запускають понад 47 млн користувачів. Прогнози були іншими: очікувалось, що інтерес до Roblox впаде з початком нового навчального року та послабленням карантинних обмежень. А на Гелловінські вихідні у жовтні гра й узагалі призупинила роботу на 70 годин через технічний збій. Roblox випередила за капіталізацією американську Activision Blizzard – розробника серій Call of Duty, Warcraft та Diablo. Вона оцінюється у $54 млрд. Чому порівнюють саме їх? На глобальному ринку є й дорожчі компанії: це китайський Tencent ($601 млрд), японська Sony ($152 млрд), китайська NetEase ($74 млрд). Проте, на відміну від Roblox, який розробляє лише платформу для ігор, вони мають бізнес в інших сферах – фінансах, кіноіндустрії чи маркетингу.
Історія Roblox – від школярів до метавсесвіту
Roblox заснували у 2004 році американський підприємець Девід Башуцкі та покійний інженер Ерік Кассел. За наступні 15 років компанія залучила понад $856 мільйонів, а у березні 2020-го вийшла на Нью-Йоркську фондову біржу через процедуру прямого лістингу. У перший день її оцінили у $45 млрд. У чому секрет успіху? Roblox нагадує гру Minecraft, яку у 2014 році купила Microsoft за $2,5 млрд. Обидві належать до жанру «пісочниця» – дають доступ до відкритого світу, де можна створювати власні ігри, локації та героїв. Замість фотореалістичної графіки вони використовують навмисно просту. У Minecraft все складається із кубів, в Roblox – нагадує віртуальний конструктор Lego. Основна аудиторія Roblox – діти 9–15 років. Вони люблять Roblox, бо з ним легко створювати власні ігри та знайомитися з іншими гравцями, каже професорка Мімі Іто із Університету Каліфорнії в Ірвайні. На відміну від Lego, де уява обмежується кількістю кольорових цеглинок, можливості Roblox безмежні: гравці навіть можуть додавати щось своє у світ, який створили інші геймери, каже Іто.
Головний актив Roblox – власна віртуальна валюта Robux, на покупку якої користувачі в 2020 році витратили $1,9 млрд. Можна і заробити: Roblox дозволяє торгувати скінами, віртуальними товарами для персонажів. Комісія платформи становить 50%, кількість активних розробників перевищує 2 млн. За 2020 рік авторам виплатили понад $320 млн. Конкуренти від Microsoft позаду – у Minecraft немає аналогічної системи монетизації, а лояльних користувачів менше. Місячна аудиторія Roblox вже перевищила 200 млн, актуальні показники Minecraft – менше 130 млн. Технологічний директор Roblox Ден Штурман називає світ, який створюють гравці, метавсесвітом. І хоча віртуальні герої-кубики не схожі на реальних людей, вони дозволяють гравцям будувати нову реальність, взаємодіяти з нею та іншими гравцями. У Roblox також можна організовувати концерти та запрошувати на них реальних музикантів. Наприклад, концерт шведської співачки Зари Ларссон у травні відвідали мільйони гравців – більше, ніж її реальні концерти. Ларссон заробила $1 млн на продажі у Roblox своїх скінів – одягу, зачіски, танцювальних рухів, аксесуарів. Roblox не розкриває кількість гравців у різних країнах, зокрема в Україні. Конкурент Roblox, гра Minecraft, входить до п’ятірки найпопулярніших ігор в Україні разом із World of Tanks, серіями FIFA, GTA та Counter-Strike.
Roblox стала самой дорогой игрой в мире. Почему компания стоит $62 млрд и как конкурирует за метавселенную с Facebook
Американская компания Roblox стала самым дорогим разработчиком игр после того, как 12 ноября ее капитализация превысила $62 млрд. Roblox разрабатывает платформу, на которой пользователи создают игры и могут зарабатывать на них. Компания строит метавселенную, пока Microsoft и Facebook только озвучивают планы
📲 45 секунд – на один пост, 20 хвилин на день, щоб дізнатися головні економічні та бізнесові новини. Підписуйтеся на Telegram-канал Forbes Ukraine, щоб економити час.
Как и кого обошла Roblox
Капитализация Roblox подскочила после публикации отчета за третий квартал 2021 года. Выручка выросла на 102% – до $509 млн, к тому же компания теряет деньги медленнее, чем зарабатывает: чистый убыток за тот же период увеличился с $50 млн до $77 млн. Ежедневно Roblox запускают более 47 млн пользователей. Прогнозы были другими: ожидалось, что интерес к Roblox упадет с началом нового учебного года и ослаблением карантинных ограничений. А на Хэллоуинские выходные в октябре игра и вообще приостановила работу на 70 часов из-за технического сбоя. Roblox опередила по капитализации американскую Activision Blizzard – разработчика серий Call of Duty, Warcraft и Diablo. Она оценивается в $54 млрд. Почему сравнивают именно их? На глобальном рынке есть и более дорогие компании: это китайский Tencent ($601 млрд), японская Sony ($152 млрд), китайская NetEase ($74 млрд). Однако, в отличие от Roblox, разрабатывающего только платформу для игр, они имеют бизнес в других сферах – финансах, киноиндустрии или маркетинге.
История Roblox – от школьников до метавселенной
Roblox основали в 2004 году американский предприниматель Дэвид Башуцки и покойный инженер Эрик Кассел. За последующие 15 лет компания привлекла более $856 миллионов, а в марте 2020-го вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу через процедуру прямого листинга. В первый день ее оценили в $45 млрд. В чем секрет успеха? Roblox напоминает игру Minecraft, которую в 2014 году купила Microsoft за $2,5 млрд. Обе принадлежат к жанру «песочница» – дают доступ к открытому миру, где можно создавать собственные игры, локации и героев. Вместо фотореалистической графики они используют намеренно простую. В Minecraft все состоит из кубов, в Roblox – напоминает виртуальный конструктор Lego. Основная аудитория Roblox – дети 9–15 лет. Они любят Roblox, потому что с ним легко создавать собственные игры и знакомиться с другими игроками, говорит профессор Мими Ито из Университета Калифорнии в Ирвайне. В отличие от Lego, где воображение ограничивается количеством цветных кирпичиков, возможности Roblox безграничны: игроки даже могут добавлять что-то свое в мир, созданный другими геймерами, говорит Ито.
Главный актив Roblox – собственная виртуальная валюта Robux, на покупку которой пользователи в 2020 году израсходовали $1,9 млрд. Можно и заработать: Roblox позволяет торговать скинами, виртуальными товарами для персонажей. Комиссия платформы составляет 50%, количество активных разработчиков превышает 2 млн. За 2020 год авторам выплатили более $320 млн. Конкуренты от Microsoft позади – у Minecraft нет аналогичной системы монетизации, а лояльных пользователей меньше. Месячная аудитория Roblox уже превысила 200 млн, актуальные показатели Minecraft – менее 130 млн. Технологический директор Roblox Дэн Штурман называет мир, создаваемый игроками, метавселенной. И хотя виртуальные герои-кубики непохожи на реальных людей, они позволяют игрокам строить новую реальность, взаимодействовать с ней и другими игроками. В Roblox можно организовывать концерты и приглашать на них реальных музыкантов. К примеру, концерт шведской певицы Зары Ларссон в мае посетили миллионы игроков – больше, чем ее реальные концерты. Ларссон заработала $1 млн на продаже в Roblox своих скинов – одежды, прически, танцевальных движений, аксессуаров. Roblox не раскрывает количество игроков в разных странах, в частности в Украине. Конкурент Roblox, игра Minecraft, входит в пятерку самых популярных игр в Украине вместе с World of Tanks, сериями FIFA, GTA и Counter-Strike.