Рівень 256 екран розбивається, і помилка пошкоджує праву половину екрана, відображаючи випадкові символи та крапки. Через помилку Pac-Man не може з’їсти достатньо печива, щоб подолати рівень, тому гра закінчується на рівні 256. Це одна з найганебніших і найвідоміших помилок в історії відеоігор.
Внутрішній лічильник рівня починається з 0, але для обчислення лічильника фруктів він додає 1; однак через переповнення додавання 1 до 255 призведе до 0, і гра намагається порахувати фрукти від 1, у результаті чого гра намагається витягнути на екран 256 фруктів, доки не переповниться до 0.
У Pac-Man є помилка, яка не дозволяє повністю завершити гру. Ця помилка виникає на 256-й дошці, де вона буде викликає переповнення 8-бітових байтових окремих значень. Як наслідок, фінальна дошка майже неможлива для гри, а права половина замінена серією зашифрованих символів, сміттєвих плиток і літер.
З’їдання 256 точок поспіль нагороджує гравця вибухом, який знищує всіх ворогів на екрані. Разом із енергетичними гранулами, які дозволяють Pac-Man їсти привидів, Pac-Man може споряджати та отримувати різні бонуси, такі як лазери, торнадо та клони, щоб атакувати привидів, а також збирати фрукти, що примножують результати.
рівень 256 Pac-Man був випущений у 1980 році. Гравці виявили, що він також мав тип екрана вбивства: після досягнення рівень 256, половина екрана була б заповнена безглуздими гліфами, які унеможливлювали завершення рівня та продовження.');})();(function(){window.jsl.dh('BKXXZonSPO_-ptQP-4_T-Ag__45', '
Якщо ви досягаєте рівня 256, гра просто ламається, ось чому рівень 255 є завершальним. Що стосується привидів, кожен з них має різне кодування, інакше настане час, коли привиди просто почнуть бігати за Pac-Man.
Іватані зізнався, що він та інші, хто розробляв гру, ніколи не думали, що гравці досягнуть такого рівня у Pac-Man немає святкового кінця.