Джаггернаут зазвичай грають у безпечна смуга, з опорою. Бойова лють. Спустошник. Джаггернаут чудовий у середині гри, де він може легко відбивати ворогів за допомогою Omnislash.
Chaos KnightБлижній бой, Carry, Disabler, Durable, Initiator, Pusher
| пров | Присутність | Коефіцієнт виграшу |
|---|---|---|
| Off Lane | 49.12% | 50.76% |
| Безпечна смуга | 46.71% | 52.09% |
Як ядро Рубік йде до середня смуга, використовуючи Fade Bolt для ядерної зброї та переслідування, і Telekinesis для організації вбивств, якщо його саппорти та роумери повертаються до середини для ганку.
Ланінг. Huskar досить універсальний, оскільки він може працювати в будь-яка з трьох смуг, враховуючи правильну ситуацію. Ви можете вибрати його своїм основним керрі та поставити на безпечну смугу, але він також може добре працювати як «спойлер» напів-керрі на довгій смузі.
Грав як офлейнер, Tidehunter повинен зосередитися на виживанні, водночас переслідуючи керрі та підтримку ворога. Kraken Shell дозволяє Tidehunter ігнорувати пошкодження, завдані ворогом, у той час як він може використовувати Anchor Smash, щоб турбувати ворога та запобігати легким останнім ударам у керрі.
Offlane Mars найкраще обслуговувати в офлайн, ви не хочете телепортуватися геть, якщо ворожа команда не пірнає вашу команду, і ви можете отримати пристойну Арену крові.
EnchantressДальності, Disabler, Durable, Pusher, Support
| пров | Присутність | Коефіцієнт виграшу |
|---|---|---|
| Off Lane | 49.46% | 47.09% |
| Безпечна смуга | 34.46% | 43.98% |
| Джунглі | 7.43% | 40.83% |
| Середній пров | 7.11% | 48.49% |