Фільм “Warcraft: Початок” – усі за і проти
Екранізацію комп’ютерної гри про протистояння людей та орків “Warcraft” у компанії “Blizzard Entertainment” задумали ще 10 років тому. Але – то студії пропонували занадто малий бюджет, то усілякі Уве Боли намагалися влізти в проект. Тому компанія не квапилася давати добро, допоки не впевнилася, що фільм не зіпсує реноме серії, яку вже багато років обожнюють мільйони фанів.
Нарешті це сталося, і, стараннями режисера Дункана Джонса, сина того самого Девіда Боуї, фільм “Warcraft: Початок” (Warcraft) таки вийшов на наші екрани. Щоб не спойлерити і не псувати вам перегляду, просто відзначу основні плюси та мінуси картини. Напевно, варто згадати, як моє знайомство з серією “Warcraft” почалося в кінці 90-х, коли знайомий пускав мене ночами пограти у другу частину цієї гри на комп’ютерах, які тільки-но завезли до спеціалізованого гуртка. Тож, це особиста думка не просто любителя кіно, але й шанувальника творчості “Blizzard”.
Отже, почнемо з поганого. Перше, що кидається в очі – недостатньо круті спецефекти. Серйозно, після такої розкрученої кампанії із наголосом на небачений раніше рівень візуальних ефектів, по закінченню перегляду я так і не зрозумів, навіщо фільм демонстрували у 3D. Також варто відмітити, що картина стартує досить бадьоро, не надто пояснюючи передісторію, тож непідготовлені глядачі можуть не до кінця зрозуміти усі особливості даного всесвіту. А основна проблема стрічки “Warcraft: Початок” – це абсолютно банальний сюжет. Навіть не знаю, як могла людина, яка подарувала нам “Початковий код” та “Місяць 2112”, зняти стандартну історію протистояння добра і зла, списавши половину сюжетних ходів, причому не самих цікавих, у Джона Р.Р. Толкіна. Тож хай автори фільму й розповідають про покладені в основу книжки, написані за мотивами ігор, не вірте їм, сюжету тут стільки ж, скільки у двомірній забаві 90-х.
Але є у фільму “Warcraft: Початок” і позитивні сторони. Перш за все, варто відмітити прекрасний фансервіс. Творці картини явно хотіли догодити фанатам, тож, як уже було згадано, без розкачки занурюють глядачів у нелегкі події в королівстві Азерот. Насамперед дуже приємно побачити еталонних орків серії, котрі набагато гарніші від аналогічних створінь Середзем’я. Для їх візуалізації використовувалась вже звична технологія захоплення рухів реальних акторів, котрі б’ються бутафорською зброєю, з подальшим комп’ютерним доведенням картинки. Тому кожна сцена бою людей та орків виглядає дуже захоплююче. Прекрасно зобразили і магію, яка точно відповідає механіці всесвіту “Warcraft”, коли чаклун може миттєво випустити магічний снаряд у ворога, а от для більш потужних чар повинен на деякий час зосередитись. І таких моментів, які порадують справжніх фанів відеоігор, у фільмі вдосталь. А насамкінець нам дають зрозуміти – це лише початок нової саги, і попереду на нас чекають безліч нових героїв, дивних створінь і небезпечних ворогів всесвіту “Warcraft”, що не може не радувати.
Підсумовуючи, можна впевнено сказати: ми отримали достойну картину у жанрі фентезі, котра особливо порадує фанів ігор даної серії. Фільм далеко не ідеальний, і до “Володаря перснів” йому не дотягнутися. Він все ж занадто слабкий сюжетно і більш попсовий. Але зараз, коли знову популярними стали вестерни та науково-фантастичні фільми, навіть фентезі на тверду четвірку вносить необхідну різноманітність в кінотеатральні афіші. Якщо ж вам цікава відповідь на одвічне питання: “чому нас навчає даний фільм?”, то суть його проста, як життєві принципи орків. Головним мотивом звучить відоме прислів’я: один у полі не воїн, і нам показують, що гуртом легше не лише битися з ворогом, але й опиратися спокусі.
Дмитро Сидоренко, спеціально для “Ранку у Великому Місті”
Гід світом “Варкрафта”: що потрібно знати перед тим, як іти в кіно. Все про фільм «Варкрафт»: передісторія, сюжет, зйомки Головні герої. Люди
Ви можете цього Бувайне усвідомлювати, але вихід фільму “Варкрафт” – подія епохальна. Це абсолютно новий розділ у жанрі фентезі та кінематографі загалом. Ми, чорт забирай, настільки в захваті, що навіть передати не можна. Зараз пояснимо, чому і ви повинні розділяти наші почуття.
Років десь із 2000-х усі молилися, щоб студія Blizzard, яка створила Warcraft, нарешті випустила фільм. Їх ігрові роликибули вище всяких похвал, це один із законів світобудови. Ходило багато чуток – більше, ніж про дату виходу 2 сезони “Атаки Титанов”, щоб ви розуміли. У результаті зрослося: справа пішла у 2014, коли на ГІК-конвенті показали трейлер.
Важливий момент: це не фільм про World of Warcraft – це фільм саме про Warcraft. Різниця в тому, що перший – це онлайн-гра, MMORPG, з величезною картою та незліченною кількістю гравців. Вона в рази популярніша за звичайні Варкрафти, але починалося все саме з них ще в лампових 90-х. Було 3 стратегії – Orcs & Humans, Tides of Darknessі найпопулярніша Reign of Chaos.
Дія всіх ігор, і онлайн, і офлайн відбувається в одному світі, та й суть одна – війна Альянсу проти Орди. Кожна частина – сюжетне продовження попередньої. Тільки після виходу трьох стратегій, в 2004, з’явився World of Warcraft. І тоді розпочалося.
Фільм заснований якраз на 1 частині стратегії – Orcs & Humans. В її основі – історія про те, як Орки, керовані демонами та сутностями у вигляді гномиків, вперше потрапили у світ Людини. Тобто тролів 80 левелів і сексуальних ельфів у фільмі не буде. Ну, принаймні, ймовірність цього дуже мала. Але це не означає, що дивитися буде нема на що: графіка, судячи з трейлерів, на 3 рівні вище небес.
Насправді світ Warcraft неймовірно гігантськи неосяжний. Не тільки щодо локацій: у його походження та взаємин між расами є величезна передісторіяяка тягне на двотомний роман.
“Діти, сьогодні я розповім вам про те, що таке Варкрафт. Чи довга це історія? О такДо речі, якщо ваше життя після цього зламається і вам захочеться спробувати, відповідальності не несемо.
Передісторія світу
Сюжет серії “Варкрафт” починається із зародження Всесвіту. За легендою, існували тисячі світівз різними расами. Над усіма ними (у буквальному значенні) жили Титани, які керували цією галактикою. Титани були шляхетними та світлими, творили доброі тільки добро, хотіли зробити світ найкращим місцемдля всіх.
А ще були Натрезими, демони, повелители жаху. Їх дратувало, коли довкола тиша, гладь і благодать, вони за анархію, хаос і ось це все. В загальному, їхнє хобі – знищення світів.
Серед Титанів був такий хлопець Саргерас– місцевий богатир типу Іллі Муромця. Саргерас знищував Натрезимов і укладав їх у Круговерть Порожнечі– таке місце, яке пов’язувало всі світи, підвладні Титанам. Там холодно, порожньо, і взагалі це не найкраще місце для проведення відпустки.
Через свою “роботу” Саргерасу доводилося проводити багато часу з Демонами, які, звичайно ж, користувалися своїм становищем і промивали мізки Титану. Врешті-решт вони перемогли: богатир щиро повірив у те, що мета Титанів, встановити мир у всьому світі, марна, і перейшла на бік Зла. Тоді його борода спалахнула і він вирішив випустити всіх демонів, що встиг заточити у Круговерть
Натрезими об’єдналися під його керівництвомта організували клуб за інтересами – стали Палаючим Легіоном. Разом вони влаштовували хаос у різних світах і домінували над расами.
Головні герої. Орки
Тепер про головні раси фільму – Орках та Людях. Почнемо з перших, які, всупереч переконанням, не лиходії. Там все складно: не вони такі – життя таке.
Обитель Орків – . Це тихе і мальовниче місце (ну, було таким), що ідеально підходить для мирних істот, Якими Орки спочатку і були. Їх шляхетність не знала кордонів, вони займалися шаманізмом і взагалі не знали лиха. Головним шаманом був НерзулУ нього були свої стажери-послідовники.
Потім до Дренора дісталися посланці Палаючий Легіон. Один з них налаштував Нерзула проти союзників(З даром переконання у демонів все відмінно), а потім почав потихеньку навчати Орків чорної магії і долучати до своїх ідеалів – хаосу, війну та руйнування.
Сам Нерзул зміг протистояти, але його учень Гулдан прийняв бік Демонів і обманом перетяг на неї всю расу Орків – в ім’я ВДВ слави, влади та злата. Щоб стати сильнішими, всі Орки мали випити демонічну кров Маннорота-руйнівника, що вони й зробили.
Відразу після випробування Орки стали трохи Халкамі: їхня шкіра позеленіла(а була коричневою, і це важливо – так можна розрізняти тих, хто під прокляттям, а хто миролюбний), очі почервоніли і вони одержимі ідеєю війни. Згодом все це вилилося в те, що Орки стали знищувати самі себе.
Серед Орків були ” утриманівід випиття зілля клан Північного Вовка, провідником якого став Дуротан. Він був дуже собі шановним членом суспільства, тому його не стали знищувати за “зраду”, а просто вигнали.
Шляхетний Дуротан не був дурнем. Він розумів, що якщо не зупинити своїх родичів і не позбавити їх демонічного прокляття, світові настане кінець. Тому в Першій війні Дуротан об’єднався з Людьми: хотів зупинити війну, врятувати обидва народи., і в першу чергу – свій.
Головні герої. Люди
Люди жили на землі Азерот. Демони довго намагалися захопити світ цієї раси, але марно: у них, можливо, демони, але в Азероті дракони та могутні маги Тому Саргерас, лідер Натрезімов, вигадав хитроскладний план із завоювання Азерота.
План такий: Саргерас вступає в битву з Егвіном, хранителькою світу Людей, Егвін разом із драконами перемагає, задовольняється та заспокоюється, а Титан вмирає. Але саме це йому потрібно було.
На своє земне існування хлопцю було, за великим рахунком, начхати, а загибель зіграла йому навіть на руку: у момент смерті його душа змогла вселитися в Егвін. Спочатку він не подавав жодних ознак життя і був тих, вичікував. Потім Егвін раптово усвідомила, що почала старіти, і вирішила, що їй потрібний спадкоємець.
Егвінн народжує сина Медівата передає йому всі свої сили для захисту Азерота. Щоправда, разом із магією йому перейшла і душа Саргераса. У результаті маємо головного захисника світу Людей, який, по суті, був пішаком до рук Саргераса.
Коли Медіва виріс, його внутрішній Саргерас зміг зв’язатися з Гулданом, тим самим Орком-зрадником своєї раси. Разом вони відкрили портал зі світу Орків у світ Людей– З Дренора на Азерот. Орки нарешті знайшли, на кого вилити свою злість. І почалася Перша війна.
Важливий момент: не можна вважати, що Орки – погані, а Люди – добрі. Мораль “Варкрафту” в тому, що немає однозначних героїв та стовідсоткових лиходіївза кожним своя істина. Воюють не Орки проти Людей, а Альянс проти Орди. Ще є ті, хто як би не при справах. Вони старанно тримають нейтралітет, але насправді ненавидять всіх.
Весь екшн відбуватиметься в Азероті, у Штормграді, на територіях Людей. Землі Орків, за сюжетом, дуже постраждали від їхньої войовничості і вже не придатні для життя. Є навіть панорамне відео, яке повністю занурює вас до Штормграда (для більш повної картини радимо дивитися через Chrome).
Світ Азерота складається з 4 великих континентів: Калімдора, Східних Королівств, Нордскола та Пандарії. Плюс, є ще два великі архіпелаги над Азеротом – Зандалар і Кезан.
Хронометраж фільму – всього 2 години, і загалом, безглуздо сподіватися, що в цей час вам встигнуть укласти всю історію ворожнечі Орків та Людей. Тому ми тут: вся ця передісторія навряд чи увійде до стрічки, але важлива для максимально глибокого розуміння фільму. Загалом ми намагалися.
І історія про епічне протистояння людей та орків. Багато років стояло людське королівство Азерот, доки не відкрився портал, і на його землі не ринула орда могутніх зелених воїнів. Що рухає ними, і чи вдасться людям вистояти?
Орк Дуротан із клану Північних Вовків розмовляє зі своєю вагітною дружиною, Дрекою. Вона каже, що у них буде хлопчик. Зраділий Дуротан каже Дреке сховати (замаскувати) на якийсь час живіт. Оголошено загальний збір усіх кланів. На спільній сходці, на якій присутня на ланцюгу господаря-орка Гаррона-напіворчиха, чаклун Гул Дан заявляє оркам, жителям виснаженого світу Дренор, що він може відкрити ворота в інший світ, багатший на ресурси. І тому він використовує полонених дренеїв, висмоктуючи їх життя, і відкриваючи з допомогою цієї сили портал. Сили життя полонених дренеїв недостатньо, щоб переправити всю орду, тому оголошено, що підуть найкращі. Їхня місія полягатиме в тому, щоб знайти ще бранців для переправлення основних сил орди. Великий загін орків переправляється з того боку порталу, у тому числі Дуротан, Брека та його клан. При переході через портал у Бреки починаються родові сутички, і при прибуття в новий світ вона починає народжувати. Незважаючи на те, що багато орків незадоволені тим, що вагітна орчиха вирішила переправлятися у складі кращого загону, Гул Дан приймає пологи. На жаль, дитина синя і не рухається. Гул Дан бачить оленя, що вийшов подивитись, забирає у того життєву силу і передає її немовляті. Той оживає.
У Штормград (столицю людей Азерота) стікаються вести про знищення застав людей. Андуїн Лотар, брат королеви та воєначальник, дізнається, що трупи з укріплень намагався оглянути якийсь незнайомець. їм виявляється Кадгар, молодий маг з Кірін-Тора, що зрікся своїх клятв. Той виявляє сліди якоїсь кислотно-зеленої магії на трупах і вимагає зв’язатися з верховним зберігачем магії Медівом. Отримавши дозвіл від короля, Ллейна Рінна, Кадгар і Лотар вирушають до Медіва до його обителі Каражан. Медів зайнятий побудовою здорового голему та скептично ставиться до інформації Кадгара. Той, звільнившись від уваги, бачить таємничого духу, що доводить його до шафи з книжками. Магічна мітка на руці Кадгар починає світитися, вказуючи на певну книгу. Той бере її, з’являється Медів та влаштовує демонстрацію сили. Виявляється, що Медів дуже сильний маг, що поклявся захищати людей будь-що-будь. Медів неохоче погоджується проїхати столицю.
Переконавшись, що Кадгар говорив правду, Медів починає сприймати те, що відбувається, всерйоз. Сформовано дослідницький загін у складі Медіва, Кадгара, Лотара, його сина Каллана та інших. Досліджуючи залишки нападу, Медів переконується, що була застосована магія Скверни, і каже що це все дуже погано, тому що погана це жахлива магія, протилежна Світлу. На загін організовано засідку орків, які перевершують сили альянсу фізично, і лише втручання Медіва із сильною магією рятує загін від знищення, та звертає поразку у перемогу. Внаслідок місії переслідування загін ловить Гаррону-напіворчиху та її наглядача, тим самим звільняючи її від рабства. Наглядач убитий Лотарем. На подив людей, Гаррона вміє розмовляти людською. Вона розповідає про плани Гул Дана відкрити портал для решти орди. Кадгар, вивчаючи знайдену книгу, виявляє, що Гул Дану мав хтось допомагати з цього боку порталу, і розповідає про це Медіву. Медів не може повірити у таке та знищує книгу.
Тим часом Дуротан починає розуміти, що виснаження його світу викликано діями магії Гул Дана, і намагається зв’язатися з королем людей, щоб обміркувати спільні події. На зустріч приходить загін Рінна з Лотаром і Калланом, і загін орків разом із Дуротаном та його другом Оргрімом, Молотом Рока. Під час переговорів на них із засідки нападають орки, бо Оргрім зрадив Дуротана. Бачачи, що справа приймає поганий оборот, Медів перегороджує прохід силовим полем, але тим самим відсікаючи частину загону людей і залишаючи битися з орками. Лотар змушений спостерігати, як його сина демонстративно вбиває Чорнорук – найсильніший і найжорстокіший воїн орди.
Виснаженого Медіва доставляють до Каражану. Його слуга Морроуз поміщає того в басейн зцілюючої магії. Медів відкриває очі, і Кадгар, що його доставив, бачить, що очі того випромінюють кислотно-зелений колір. Стривожений Кадгар вирушає в обитель магів Кірін-Тора Даларан. Там, проникнувши всередину магічного об’єкта, суті якого не розуміють навіть самі маги, він дізнається у невідомої істоти, що Медів вражений поганою. Однак та сама істота каже, що і в Скверні є Світло. Тим часом Медів повністю підпорядкований волі Скверни та вбиває Марроуза. Колір води басейну зцілює магії змінюється з світло-синього на отруйно-зелений.
Лотар топить горе за втратою сина у вині. Гаррона намагається заспокоїти його, і між ними виникає любовний зв’язок. На нараді з подальших дій з’являється Медів, і переконує короля відправити залишки армії на атаку порталу, говорячи що разом із орками Дуротана та його магією вони зможуть закрити портал раз і назавжди. Оскаженілий самогубним планом атаки на переважаючі сили противника і Лотар, який перебуває в нестабільному стані, намагається накинутися на Медіва, проте зупинений і потрапляє під варту. План Медіва схвалено.
Тим часом Чорнорук вимагає від Ґул Дана дозволу на знищення клану Північних Вовків. Отримавши такий дозвіл, війни Чорнорука наслідують наказ “сильних вбивати, слабких брати в полон”. Оргрім, що розкаявся, допомагає Бреку з дитиною врятуватися і звільняє Дуротана з полону. Проте клан Північних Вовків знищено. Брека, що тікає від погоні, встигає пустити люльку з маленьким орком плисти вниз річкою, перш ніж зубами загризти свого переслідувача, отримавши при цьому смертельне поранення.
Все готове до відкриття Порталу, проте Дурник, сподіваючись показати оркам справжню сутність Гул Дана і відстрочити заклик орди, викликає того на смертельну битву Мак Гора. У битві Гул Дан спочатку приховано, а потім відкрито застосовує магію Скверни, порушуючи правила поєдинку та вбиваючи Дуротара, чим викликає відразу до себе з боку орків. Проте, вбивши кількох із них все тією ж магією, він запобігає бунту.
Кадгар прибуває до столиці з метою зупинити атаку на портал та попередити про зраду Медіва. однак він не встигає, і все, що може зробити, це звільнити Лотара і разом з ним телепортуватися в Каражан.
Війська Альянсу атакують Орду. Гулдан відкриває портал на Дренор і нові воїни орків виникають, щоб допомогти відбити атаку.
Кадгар і Лотар б’ються з Медівом та жвавим ним величезним кам’яним големом. Заманивши Медіва в пастку, і придавивши його скам’янілим големом, парочка спостерігає, як у Медіві, що вмирає, відбувається битва між світлом і поганою. В результаті світло перемагає, і з останніх сил Медів читає заклинання, яке замінять портал у Дренор на портал Штормград.
Відчувши підтримку Хранителя воїни Альянсу, що підбадьорилися духом, прориваються до порталу, займають кругову оборону і починають евакуювати через нього бранців. Проте орків занадто багато, а Гул Дан дав Чорноруку силу кепської, тим самим наділивши його неймовірною силою.
Медів вмирає. Без підтримки портал закривається. Погана намагається вселитися в Кадгара, але той перетворює її на світ, стаючи новим хранителем, але він не в змозі активувати портал.
Опинившись у безвихідному становищі, втрачаючи своїх людей, і бачачи Чорорука, що насувається, король вимагає від Гаррони, щоб та вбила його, ставши тим самим героєм орків. Після болісних вагань Гаррона заколює короля кинджалом прямо перед носом Чорнорука. Орки славлять її, зводячи в ранг повноцінного воїна.
Лотар, що з’явився на грифоні, намагається відбити тіло короля, що йому майже вдається, проте в останній момент його збивають і він втрачає на короткий час свідомість. Прийшовши до тями він бачить Чорорука, що знаходиться недалеко, і кидає йому виклик. Використовуючи спритність, він перемагає та вбиває Чорорука. Гул Дан хоче вбити Лотара, проте під впливом Гаррони і боячись повністю втратити контроль над ордою, він відпускає його. Лотар летить з тілом короля. Він бачить, якою зброєю було вбито короля, і розуміє, хто це зробив.
На похороні короля в Штормграді збираються представники всіх рас Азерота, люди, гноми та ельфи. Лотар стає новим лідером Штормграду.
Наприкінці фільму юного Тралла витягає з річки якась людина.
Справді, історію всесвіту Warcraft просто так не перекажеш, але зрозуміти, як він організований і з якого боку до нього краще підступитися – не так важко. Нижченаведений огляд буде нести навігаційну функцію, і, можливо, буде корисний навіть тим, хто в темі, але хотів би розширити свої знання. Моєю метою у цій відповіді буде не переказати зміст численних джерел, але дати найзагальнішу канву подій і показати, яке місце у цій канві посідає кожне джерело.
Умовно історію всесвіту можна розділити на три джерела: стратегії, MMORPG World of Warcraft, книги та комікси. Начебто, є ще настільні карткові ігри, але про них я нічого не знаю, та й цих трьох пластів всесвіту вам буде більш ніж достатньо.
Історію, що стосується стратегій, можна розділити на три частини, відповідно до частин ігор.
Warcraft I, вона перша війна. З цієї частини було знято фільм, що нещодавно вийшов. Розповідає про вторгнення Орди в Азерот, про Медіва, про падіння Штормграда, про смерть Короля Ллейна.
Гра: Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft II, Друга війна. Події після падіння Штормграда, історія про те, як Андуїн Лотар, Тураліон та Даелін Праудмур дали відсіч Орді. Потім – контрнаступ Альянсу на батьківщині орків, Дреноре, де Нер’Зул, якщо з Азеротом нічого не вийшло, хоче відкрити портали в інші світи.
Ігри: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
Warcraft III, третя війна Найнасиченіша і найпопулярніша частина гри. Орки, що залишилися в Азероті, утримуються в таборах, в Лордероні настає короткочасний мир і спокій. Однак не все так райдужно, тому що на північному континенті Азерота, Нортренде, Нер’Зул, ув’язнений у крижаний трон, збирає сили для того, щоб розв’язати третю війну.
Поруч із цими подіями молодому рабу Траллу починають снитися дивні сни, у яких незнайома людина закликає його вести орків у Калімдор, західний материк Азерота. У цій частині стратегії ми знайомимося із найзнаменитішими героями всесвіту, з якими тепер власне й асоціюється Warcraft: Артас, Іллідан, Кель’Тас.
Ігри: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne
Пояснення, які я даю до кожної частини – це навіть не переказ, а практично рандомно вибрані факти, щоб лише дати уявлення про те, що відбувається у серії ігор, і, природно, щоб не спойлерувати.
Логічним продовженням історії стратегій стала знаменита World of Warcraft, Що так само ділиться, але не на частини, а на аддони.
WoW Classic: Відречені (Нежить, яка більше не підкоряється Артасу) приєднуються до Орди, таким чином ми отримуємо дві недружні по відношенню один до одного коаліції
Альянс: Люди, Гноми, Дворфи, Нічні ельфи. Орда: Орки, Тролі, Таурени, Зрікшись. Головними антагоністами цього етапу стають чорні дракони, стародавні боги та Кел’Тузед, який знову почав поширювати чуму за Азеротом за наказом Артаса, тепер уже Короля-ліча.
WoW Burning Crusade: в Азероті з’являється новий народ, Дренеї, яких Альянс приймає до своїх лав. Криваві ельфи під керівництвом Лор’темара Терона приєднуються до Орди. Знову відкривається Темний портал крізь який орки потрапили в Азерот за часів першої війни.
WoW Wrath of the Lich King: деякі лицарі смерті приєднуються до Альянсу та Орди, які у цьому доповненні вирішують дати бій Королю-личу на його території. Гравцям у цьому доповненні належить протистояти самим Титанам, творцям Азерота та Королю-личу.
WoW Cataclysm: шалений Аспект землі, чорний дракон Смертокрил прокинувся в надрах Підзем’я і рішуче налаштований за допомогою культу чорного молота зруйнувати весь Азерот. Нещодавно у кезанських гоблінів з’явилися вороги в лавах Альянсу – кілька несподівано збиткових угод змусили деяких торгових магнатів відмовитись від зручної позиції нейтралітету. Старі угоди з Ордою було відновлено, і Орда прийняла гоблінів з розкритими обіймами. За стіною Сєдогріва, у місті людей Гілнеас, тим часом дивне божевілля охопило мешканців. Воно перетворювало людей на кровожерливих перевертнів, які нападають на всіх і кожного. Розібравшись із цим безумством, Гілнеасці почали називати себе Воргенами, напівлюдьми-напівволками і знайшли свій будинок у лавах Альянсу.
WoW Mists of Pandaria: раптово в південній частині Азерота був виявлений новий континент, Пандарія, раніше прихований від очей щільним шаром туманів. Орда і Альянс наввипередки рушили на цей материк, розв’язали на ньому війну, тим самим пробудивши дивних істот Ша, що уособлюють наші погані емоції та почуття. Деякі Пандарени вирішують приєднатися до Орди та Альянсу. Гаррош Пекельний Крик, що став вождем Орди в епоху Cataclysm, божеволіє і повертає до життя серце древнього бога І”Шараджа, щоб посилити свою армію і знищити Альянс. Героям обох фракцій доводиться почати облогу Оргріммара, головного міста Орди, щоб повалити тирана.
WoW Warlords of Draenor: Гаррош уникає правосуддя за допомогою бронзового дракона Кайроздорму (бронзові дракони у світі Варкрафта мають здатність керувати часом). Гаррош повертається в минуле, коли ще орки не пробралися в Азерот. Там він знаходить свого батька, Громмаша та ділиться технологіями, за допомогою яких Гаррош сподівався знищити Альянс. Громмаш об’єднав усі розрізнені клани орків Дренора під своїм прапором, зробивши їх вождів своїми воєначальниками і почав вторгнення в Азерот, але не в Азерот часів першої війни, а в часи після пандарійської кампанії. Гравці стають учасниками подій цього найзміненого Дренора минулого.
І ось у серпні на нас чекає Legion, нова сторінка в історії Варкрафта.
Як ви можете бачити, чим далі розвивається історія гри, тим плутанішим і малоінформативнішим стає мій переказ. Причина цього – ускладнення історії, кількість ключових персонажів збільшується у кілька разів. Якщо для Warcraft I нам важлива Гаррона, Дуротан і Лотар, то Warcraft III однаково важливі Джайна, Артас, Утер, Кел’Тузад, Тралл, Медів, Іллідан, Мев і Кель’Тас. Природно, щоб гідно закінчити історії всіх цих персонажів, простору гри зовсім недостатньо. Тому творці залучають третій та останній пласт джерел – книги.
На даний момент вийшло 22 книги, які поділяються на три серії.
I. Серія Warcraft
Входять книги, не пов’язані загальним сюжетом:
- Кров’ю і честю – найперший роман по всесвіту Варкрафт, написаний Крісом Метценом (тато всього всесвіту Варкрафт). Оповідає про Тіріона Фордрінга. Таймлайн, якщо не помиляюся, після Другої війни.
- День Дракона – оповідає про події після другої війни. Головний герой книги – маг Ронін рятує з полону Орди верховного аспекту, Алекстразу.
- Король кланів – розповідає про Тралле (те найменше орченя, яке робить ГРРР наприкінці фільму), про те як він почав відроджувати Орду, звільняючи орків з таборів Альянсу.
- Останній страж – оповідає від Медіве Зберігача, з яким тепер так само багато хто знайомий завдяки фільму.
ІІ. Серія Warcraft: Трилогія Війна Стародавніх
Оповідає про події після Битви за гору Хіджал (Warcraft III: Reign of Chaos) і одночасно про ті події, що відбувалися за кілька тисяч років до першої війни.
Входять книги: 1. Джерело Вічності 2. Душа демона 3. Розкол
ІІІ. Серія World of Warcraft
Також входять книги, слабко пов’язані загальним сюжетом:
- Коло ненависті – події за рік до WoW, тобто після першої війни. Розповідає про те, як Джайна Праудмур і Тралл намагалися зберегти мир між Ордою та Альянсом.
- Схід Орди – та книга, яку слід усім читати перед походом у кіно на Варкрафт. Оповідає про те, хто такі орки, навіщо їм знадобилося нападати на Азерот. А ще знайомить нас із народом дренеїв, це ті самі синішкірі чуваки, яких вбивали на початку фільму.
- Темні припливи – розповідає про події Warcraft II: Tides of Darkness.
- По той бік темного порталу розповідає про події Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
- День Дракона – є в якомусь сенсі продовженням «Ночі Дракона» та оповідає про події між Burning Crusade та Wrath of the Lich King.
- Артас: схід Короля-Ліча – біографія Артаса, натурально.
- Лють Бурі – єдина книга, яку я не можу локалізувати в часових рамках, розповідає про те, що таке Смарагдовий Сон і про Малфуріон Лють Бурі.
- Розкол: прелюдія до Катаклізму – розповідає про події між Wrath of the Lich King та Cataclysm.
- Трал: Сутінки Аспектів – продовження попередньої книги.
- Вовче серце – оповідає про події після Cataclysm, про те як лідери Альянсу намагалися захистити Ясеновий Ліс від Гарроша, що вже починає божеволіти.
- Джайна Праудмур: Припливи Війни – оповідає про Джайна Праудмур, події до Mists of Pandaria.
- Світанок Аспектів – розповідає про події після Катаклизму, про те, що сталося з п’ятьма Аспектами після того, як вони відмовилися від безсмертної сили в ім’я перемоги над Смертокрилом.
- Волджин: Тіні Орди – захоплює події Mists of Pandaria, конкретно оновлення 5.1.0 розповідає нам про Вол’джина, який наприкінці цього аддона стає новим вождем Орди.
- Військові злочини – розповідає про події після Mists of Pandaria, про те, що трапилося з Гаррошем після Облоги Оргріммара.
- Іллідан – книга вийшла у 2016 році, і наскільки я розумію, є біографією Іллідана Лють Бурі.
Як ви бачите, в цих книгах чорт ногу зломить, а є ще манга і комікси, про які я тут навіть писати не буду.
Дія Warcraft”a розгортається у фантастичних світах Азерот і Дренор. Спочатку передбачалося, що перший складається лише зі східних королівств Лордэрона і Азерота. Але повторне нашестя Палаючий Легіону змусило жителів Азерота нанести на карту давно забуті королівства їхнього світу, включаючи батьківщину загадкових. Калімдор (як Пустоші півдня, так і багаті ліси Ясенової долини на півночі) У пошуках джерела чуми Нежиті народ Лордэрона і нічні ельфи КвельТаласа опинилися в сніговій пустелі Крижаного Розлому – місця проживання Короля Лічів Нержуля.Іншими словами, землі Азерота для багатьох рас: Людей, Орків, Карликів, Ельфів, Тролів та Драконів Нижче наведена хронологія всесвіту Warcraft з моменту створення Азерота Титанами до появи World of Warcraft:
Доісторичні часи
Далеке минуле:
Всесвіт створений. У наступні після її народження тисячоліття Титани ліплять світи, упорядковуючи безформну нескінченність Великої Пограничної Темряви. Наймогутніший із Титанів Саргерас оберігає міріади їх творінь. Проте Саргерас піддається впливу злих сутностей із Бездонної Пустоші і вирішує знищити труди побратимів. Для досягнення цієї мети він підпорядковує собі Ередара та Натрезіма. Згодом Ередар і Натрезим також обзаводяться слугами, поневолюючи різних істот, наприклад, Владик Ада. Армія Саргераса, відома нині як Палаючий Легіон, ступає на шлях руйнування, знищуючи кожен виявлений нею світ.
Мільйони років тому:
Перемігши і ув’язнивши у невідому в’язницю Стародавніх Богів первісного світу Азерот, Титани встановлюють у ньому порядок. Потім продовжують працювати над фізичними властивостями Азерота.
Сотні тисяч років тому:
Титани створюють форми життя, які надалі населятимуть Азерот. Спочатку з’являються Дракони, потім Кальдореї, Люди, Карлики та інші істоти.
-15,000:
Нічні ельфи (Кальдореї) прокидаються та засновують велике суспільство у серці Калімдора. Вони граються з примітивною магією і ненароком поширюють її по всьому Азероту.
–14,416:
На світ з’являються брати Малфьюріон та Іллідан Лють Бурі.
-13,220:
Народжується Тіранда Шепіт Вітру.
-9,415:
Демонічний Палаючий Легіон, залучений енергією, що вийшла в результаті дослідів Кальдореїв, починає масоване вторгнення в Калімдор з метою виснажити природні запаси магії. Нічні ельфи, нездатні самостійно прогнати запеклих демонов, поєднуються з древніми драконами. Наступні зіткнення настільки апокаліптичні, що більшість суші Калімдора розвалюється на шматки і йде під воду. Побоюючись повернення Легіону, нічні ельфи дають обітницю ніколи більше не використовувати магію.
За свій злочин перед нічними ельфами Іллідана заточили в камеру глибоко під землею.
Алексстраза Даючий Життя, Малігос Ткач Заклинань, Ноздорму Вічний і Ісера Мрійниця, всі разом відомі як Чотири Види Драконів, об’єднують свої магічні сили і створюють Душу Демона – артефакт, що має велику силу, за допомогою якого можна як контролювати драконів, так і боротися з Пи . Нельтаріон Страж Землі (пізніше відомий як Крило Смерті) не брав участі у створенні Душі Демона, внаслідок чого зберіг свої сили, ставши наймогутнішим із драконів.
Алексстраза, Ісера та Ноздорму допомагають нічним ельфам стати сильною расою на випадок повернення Легіону. Алексстраза поміщає в нову Криницю Вічності магічний жолудь, з якого виростає могутнє Світове Дерево Нордрассил. Ісера пов’язує Світове Дерево зі Смарагдовою Мрією і укладає договір із друїдами Кальдореїв. Ноздорму накладає на Нордрасил заклинання: поки стоїть цей дуб, нічні ельфи будуть безсмертні.
-5,415:
Невелику групу нічних ельфів, які не бажають припиняти досліди з магією, вислано з Калімдору. Мандруючи новоствореними східними землями, вони засновують царство КельТалас і починають називати себе Вищими Ельфами. Їх постійно атакують банди місцевих тролів.
-2,315:
У Лордэроні люди засновують Імперію Аратора.
–2,115:
Вищі ельфи, будучи на межі поразки в безперервній війні з тролями, шукають допомоги у людей Аратора. В обмін на військову підтримку вони погоджуються навчити людей магії. Об’єднана армія процвітає у знищенні більшості тролів у Лордэроні.
-2,015:
Через людську недбалість у використанні магії агенти Палаючий Легіон знову знаходять шлях в Азерот. Заснується Орден Тірісфалу. Могутні Вартові Тірісфалу повинні вести війну проти агентів Легіону, невідомих простому населенню.
-615:
Через внутрішні розбіжності та розширення кордонів Імперія Аратора розпадається на сім автономних держав: Альтерак, Азерот, Даларан, Гільніс, Куль-Тірас, Лордэрон і Стромгард.
-440:
Егвін, Страж Азерота, з’являється на світ.
-240:
Страж Егвін перемагає в поєдинку Саргераса, Повелителя Палаючий Легіон. Злий дух Саргераса поєднується з душею її ненародженого сина.
396:
На світ з’являється Мурадін Бронзова Борода.
518:
Народжується Каєн Криваве Копито.
540:
Кільджеден, помічник Саргераса, укладає угоду з Нержулом, ватажком орків з Драєнора. В обмін на підпорядкування Легіону Орки (особливо НерЖул) набудуть величезної сили і можливість підкорювати нові світи.
543:
Вигнаний з Азерота Палаючий Легіон продовжує за допомогою НерЖула підпорядковує собі клани орків зі світу Дренор. Колись благородні клани орків-шаманів починають об’єднуватися, перетворюючись на запеклу Орду.
545:
Народжується Гульдан.
545-550:
Орда завдає поразки Дренеям та іншим расам світу Драєнор. Ця різанина тимчасово вгамовує кровожерливість Орків, проте незабаром клани починають конфліктувати між собою.
546:
Народжується Антонідас.
547:
Андуїн Лотар з’являється світ.
553:
Утер Несе Світло з’являється на світ.
555:
Гульдан, проявивши неабиякі здібності до магії орків, стає учнем НерЖула.
559:
Егвін народжує сина, Медівха, якому судилося стати останнім із Стражів. Народжується Кельтузад.
564:
На світ з’являється принц Ллейн Азеротський.
565:
Під керівництвом Кільджеден Гульдан починає вивчати магію демонів. Кадгар з’являється світ.
570:
НерЖул, покаявшись у своєму рішенні допомогти підкорити орків Легіону, порушує вмовляння з Кільджеденом. Демон присягається помститися шаману і пропонує Гульдану продовжити розпочату Нержулем справу. Гульдан відразу ж погоджується і формує для управління Ордою Рада Темряви, яка починає шукати у Бездонній Пустоші нові, ще не завойовані Ордою світи.
571:
У день дванадцятиліття Медівху відкривається вся міць Стражника, через що він впадає в комусь. Народжується Грім Пекельний Крик (Hellscream).
577:
Принц Ллейн досягає віку Вознесіння. Медівх виходить із коми. Незважаючи на свою силу, він фактично підпорядкований Саргерасу. Медівх прямує до вежі Каразхана, щоб продовжити своє навчання.
580:
Медівх вперше пов’язується з Гульданом та Радою Темряви.
581:
Медівх і Гульдан приходять до рокової угоди: Медівх відкриє портал між Азеротом і Драєнором і покаже Гульдану могилу Саргераса; у свою чергу, Орда підкорить людські держави та вб’є ворогів Медівха. Жодна із сторін не усвідомлює, що ця угода на руку Кільджедену.
583:
Медівх, одурманений духом Саргераса, відкриває Портал Темряви, і Орда вторгається в Азерот. Орки атакують Вежу Ураганного Вітру, але не можуть знищити фортецю. Предводителі Орди починають конфліктувати між собою.
584:
Принц Ллейн сідає на трон, стаючи новим королем Азерота. Усвідомивши, що Орді потрібен новий вождь для об’єднання кланів (і надання Гульдан ще більшої влади), Рада Темряви призначає ватажком Орди Чорну Руку Руйнівника.
593:
Егвін, відчуваючи вплив Саргераса на її сина, протистоїть Медівху. Однак Магус виганяє її з Каразхана. Егвін інформує короля Ллейна про причетність Медівха до появи орків в Азероті та про його темну силу. Через неминучість війни з Ордою, в Азероті починається мобілізація. На світ з’являється Принц Артас, син та спадкоємець короля Теренаса Лордеронського. Народжується Тралл, син Даротана.
594:
До Медівха до Каразхана приїжджає маг Кадгар. Посланий Кірін Тором, він стає учнем Медівха та шпигунить на користь Даларана. Даротан, вождь клану Крижаного Вовка, таємно зустрічається з Оргрімом Молотом Долі, щоб обговорити дії Гульдана та його згубне для Орди правління. Після зустрічі асасини Гульдана вбивають Даротана та його супутника, залишивши маленького Тралла одного в глухому гущавині. Група людей-мисливців на чолі з лейтенантом Еделасом Блекмуром знаходить Тралла і забирає його із собою у фортецю Дарнхолд. Блекмур робить з маленького орка раба та гладіатора. Джайна Праудмур з’являється на світ.
WarCraft: Orcs and Humans
598:
Медівх убитий своїм найкращим другом Лордом Лотаром та власним учнем Кадгаром. Гульдан, вселившись у Медівха в момент його смерті, впав у несвідомий стан. Втративши керівника в особі чаклуна, Чорна Рука не встояв перед Оргрімом Молотом Долі.
Напіворк Гарона вбиває короля Ллайна. Вежа Ураганного Вітру захоплена Ордою.
Майбутнє перетворення Медівха повертається до Каразхана і забирає магічну енергію вежі. Медівх планує використовувати цю енергію у боротьбі з Палаючим Легіоном, коли той повернеться. Його місія доведена до кінця, і Медівх повертається в 617 році і починає готуватися до бою з Легіоном.
Після п’яти років виснажливої війни Орда нарешті завойовує держави Азерота та КазМодана і проголошує Шпіль Чорної Скелі своєю базою. Лорд Лотар веде біженців у північні землі Лордерона. Опинившись там, він переконує правителів семи держав об’єднатися у боротьбі проти Орди. Окремі держави Араторіанської Імперії знову стають Альянсом Лордерона.
WarCraft II: Tides of Darkness
599:
Оргрім Молот Долі, ватажок Орди, спрямовує свій потужний флот до берегів Лордэрона. Нестримна Орда дістається до серця Лордэрона і успішно знищує древнє королівство вищих ельфів КельТалас.
Сили Альянсу контратакують, але Лорда Лотара вбито під час облоги Шпиля Чорної Скелі. Розлючені смертю улюбленого командира, воїни Альянсу трощать Шпіль і відтісняють Орду до порога Порталу Темряви.
Портал Темряви знищено, Орда розгромлена.
Некрос Крушитель Черепов використовує Душу Демона, щоб отримати контроль над червоними драконами та використовувати їх для реалізації планів Орди.
600:
Орки-відступники оточені та зігнані до таборів для інтернованих.
День Дракона
601:
Некрос, чаклун з клану Драконячої Утроби, продовжує використовувати Алексстразу і всю зграю червоних драконів. З їх допомогою він завдає точкових ударів силам Альянсу, а потім знову відступає на свою базу до Гриму Батолу. Некрос управляє Алексстразою за допомогою артефакту Душа Демона. Кірін Тор робить останню спробу нейтралізувати загрозу з боку Орків: магу Роніну, ельфійській мисливці Верізі та карлику Фолстаду доручення знищити Душу Демона, тим самим звільнити драконів. Вони успішно справляються із завданням, не тільки знищивши останній великий клан орків в Азероті, але також засмутивши плани дракона Крило Смерті, який сподівався за допомогою артефакту перемогти своїх побратимів та оголосити Азерот своїми володіннями.
WarCraft II: Beyond the Dark Portal
601:
Старий орк-шаман НерЖул гуртує клани, що залишилися на Драєнорі, і знову відкриває Портал Темряви. Він наказує вкрасти з Азерота кілька артефактів, які дозволять йому відкрити численні портали в Дренорі. Альянс посилає через Портал Темряви свої війська на чолі із магом Кадгаром. Мета – порушити плани Нержуля. Дві армії б’ються на просторах світу Дренор протягом місяців.
Підкресливши сили зі вкрадених артефактів, НерЖул відкриває в Драєнорі кілька порталів. Але перш, ніж він встигає провести через них орків, енергія артефактів виходить з-під контролю шамана і починає знищувати саму матерію світу Дренор. Герої Альянсу, усвідомлюючи, що опиняться в пастці, знищують Портал Темряви, щоб Азерот не був зруйнований стихією, що розбушувалася.
Світ Драєнер розривається на частини. Його останки пізніше будуть відомі як Чужезем’я.
НерЖул та інші орки з клану Темного Місяця спіймані Кільджеденом у момент виходу в Бездонну Пустош. НерЖул перетворено на Короля Лічів, поміщений у куб льоду і закинутий назад у Азерот, на льодовики Північного Розлому. Чаклуни НерЖула випатрали і перетворені на Лічей, цілком підпорядкованих його залізній волі.
602:
У міру відкриття нових таборів для орків в Альянсі стає неспокійно. Лише кілька розрізнених кланів уникли гніву людей і тягнуть жалюгідне існування в суворих умовах дикої природи.
611-615:
Павукова війна: Нержулова нежить намагається захистити свої бази у Північному Розломі від воїнів таємничої імперії Аз’єл-Неруб. Павукоподібні нерубіанці зрештою зламані незліченними бійцями короля Лічів та Лордами Жаху. Нарешті Нержуль може назвати крижаний континент своїм.
Історія Трала: Ватажок Кланів
615:
Тралл, молодий орк, вирощений людьми як раб і гладитор, втікає і береться за пошуки своєї вкраденої спадщини. Тралл успішно поєднує кілька кланів орків-відсутпників і піднімає їх на повстання проти місцевої влади Альянсу.
616:
За навислої загрози появи нової Орди Альянс стає менш згуртованим. Напруга між лідерами держав зростає. Тралл стає новим вождем Орди і допомагає одноплемінникам знову звернутися до занедбаної культури шаманів. Натхненна Орда нарешті позбавляється останніх слідів демонічного впливу Легіону. В Альянсі лютує громадянська війна, коли з’являється новий, небачений ворог – Палаючий Легіон повернувся.
WarCraft III: Reign of Chaos
617:
Ведений таємничим пророком, Тралл направляє Орду через море до землі Калімдору.
Пророк вирушає до Лордэрона з метою попередити короля Теренаса про чуму Нежиті та наближення Легіону. Але король відмовляється щось робити, вважаючи, що внутрішні справи Альянсу мають набагато більше значення.
НерЖул, король нежиті, починає заражати своєю чумою землі Лордэрона. Шляхетний паладін Артас, ставши свідком псування своєї батьківщини, вирішує поквитати рахунок і вирушає в Північний Розлом. Потрапивши в крижану пустелю даху світу, він підкоряється волі Нержула. Ставши Лицарем Смерті, Артас повертається до Лордэрона, вбиває короля Теренаса і зраджує королівство у владу Біча.
Армія нежиті повністю знищує королівство нічних ельфів КельТалас, у тому числі його столицю – Срібний Місяць. У цей час Артас, використовуючи енергію Сонячної Криниці, воскрешає чарівника КельТузада в образі Ліча. На пагорбі КельТузад, що височить над Далараном, закликає в Азерот Архімонда Осквернителя – одного з двох помічників Саргераса – який продовжує спустошувати Даларан своїми демонічними заклинаннями.
Палаючий Легіон починає своє вторгнення в Азерот з підкорення Лордэрона і КельТаласа, вбиваючи більшість жителів цих земель. У Калімдорі Орда поділяється: Трал слідує за пророком, тоді як Грім Пекельний Крик та його клан Бойової Пісні засновують нове поселення. Вони ненароком наживають собі ворогів в особі нічних ельфів, оскільки осквернюють ліси Ясенової Долини.
В результаті хитрих махінацій Маннорота Руйнівника і Тихондріуса Затьмарювача клан Бойової Пісні вбиває Цінаріуса, одного з головних захисників Ясенової Долини та Світового Дерева.
Ті, що втекли з руїн Лордерона Джайна Праудмур і віддані їй люди домовляються з Траллом позбавити Грома від кривавого наслання Маннорота.
Грім Пекельний Крик гине у битві з Манноротом. Але перед смертю йому вдається вбити демона і звільнити себе і Орду від прокляття Палаючий Легіон.
Сподіваючись розгромити нічних ельфів і поглинути магію Світового Дерева, Легіон, що Палає, вторгається в Ясенову Долину.
Тіранда звільняє Іллідана з в’язниці.
Підкорившись Артасу та королю Лічей, Іллідан краде череп Гульдана, завдяки якому перетворюється на гібрид нічного ельфа та демона. Набравшись енергією артефакту, Іллідан вбиває Тихондріуса і перешкоджає виконанню планів Архімонда. Фуріон виганяє з Калімдора свого непередбачуваного брата, і Іллідан у гніві виїжджає.
Провідники нічних ельфів Фуріон і Тіранда викликають у Калімдорі справжню магічну бурю, тоді як Тралл та Джайна відчайдушно відбивають атаку Архімонда. Нарешті, пробивши оборону, демон прямує до Світового Дерева, щоб увібрати в себе його магію, але виявляється знищений силами заклиначів і самого Дерева.
Пророк виявляється Медівхом – магом, який одного разу відкрив Портал Темряви. Він прийшов, щоб передати кермо влади Азеротом людям, оркам і нічним ельфам, що уклали перемир’я. Азерот почав повільно відроджуватись.
WarCraft III: The Frozen Throne
618:
Орки, що оселилися на пустельній землі південної частини Калімдора, називають її – Даротар. Ця місцевість була так названа Траллом, вождем Орків, на честь його героїчно загиблого в битві батька.
Група лордеронців, що вижили, на чолі з Джайною Праудмур також поселяються в Пустоші, споруджуючи на одному з острівців фортецю Терамор.
Залишки вищих ельфів вирішують помститися Нежиті та Легіону за втрату своєї батьківщини під час вторгнення. Відповідно до цього наміру вони називають себе Кривавими Ельфами.
Артасу є бачення Крижаного Трону НерЖула в Північному Розломі, оскільки Король Ліч наказує йому негайно повернутися на сніговий континент.
Іллідан є Кільджеден Вероломний і наказує знищити Крижаний Трон, оскільки король демонів зрозумів, що Король Лічей зрадив його. Для досягнення цієї мети Іллідан піднімає з моря давню расу Нага і пливе до Розбитих Острівів Вихря. Нага – це нащадки Високороджених королеви Азшари, і тепер вони не проти піти за Ілліданом. У районі Розбитих островів знаходиться легендарна могила Саргераса. Іллідан претендує на демонічний артефакт Око Саргераса, що знаходиться всередині неї, за допомогою якого він планує покінчити з Бічом, здалеку знищивши льодовик Крижана Корона. Приїхавши до зруйнованого Даларана, він намагається реалізувати свій план. Однак Малфуріон, Тиранда і правитель Майєва Темна Пісня знищують Око до того, як заклинання могло бути завершено. Зрозумівши, що не зможе вбити Нержула здалеку, Іллідан вирішує тікати з Азерота. Він відкриває просторовий портал у Чужезем’ї та йде. Однак охоплений гнівом Майєв, прагнучи схопити зрадника, слідує за ним. Фуріон із Тірандою повертаються до Калімдору.
Каель і віддані йому криваві ельфи підходять до бази великого маршала Гарітоса і чекають на вказівки. Під час виконання кількох незначних завдань Гарітоса криваві ельфи натикаються на групу Нага під начальством Леді Ваші. Ваші пропонує свою допомогу кривавим ельфам, оскільки вони мають спільний ворог – нежити. Однак Гарітос не схвалює такого союзу і ув’язнює ельфів у в’язницю як зрадників.
Каель і його ельфи, що очікують страти, звільнені з Даларанської в’язниці леді Вашої, і обидві раси втікають у Чужезем’я через той самий портал, яким скористався Архімонд для проникнення в Азерот.
Прибувши до Чужезем’я, Нага та криваві ельфи рятують Іллідана від армії Майєва та розмовляють зі своїм ватажком. Іллідан вирішує знищити Лорда Ада Мастеридона і заволодіти Чужезем’ям, щоб сховатися від гніву Кільджеден. Поки армії Іллідана (за допомогою Дренеїв, що вижили) виконують це завдання, вони не можуть сховатися від Кільджедена. Демон наказує Іллідану повернутися в Північний Розлом і знищити Крижаний Трон або ризикнути зазнати наслідків зради повелителю демонів.
Оскільки сила короля Лічів зменшилася, група Лордів Жаху встановлює контроль над більшою частиною Біча в Лордэроні і намагається повалити короля Артаса. Поки вони руйнують столицю Лордерона, Артас біжить із міста і прямує до Північного Розлому, щоб захистити короля Лічів від військ Іллідана.
Сільванас Гонець Вітру, колишній Генерал-Рейнджер армії КельТаласа, стає Темним Рейнджером нежиті. У зв’язку з ослабленням Нержуля, Сільванас знову стає незалежною і прагне залишити свій слід в історії. Тепер, схиливши одного з Лордів Жаху на свій бік, вона може повалити двох інших і повністю звільнитися від впливу Біча. Сильванас і її сподвижники, що називають себе «покинутими», причаїлися в чумних землях Лордерона, обмірковуючи свої дії проти короля Артаса і Біча.
На допомогу Артасу, який досяг Північного Розлому і намагається дістатися Лідяного Трону раніше Іллідана, приходить Владика Склепов на ім’я АнубАрак. Подолавши багато небезпек у похмурих підземеллях Аз’єл Неруба, Лицар Смерті успішно дістається льодовика Снігова Корона. Розгромивши військо Іллідана і відчинивши в’язницю, Артас зустрічається віч-на-віч з Ілліданом. Артас бере верх і входить у льодовик. Відразу після визволення короля Лічів тіло Артаса захоплене колишнім в’язнем. Дві злі сутності з’єдналися. Сидячи на вершині льодовика, вони обмірковують свій наступний крок.
Тим часом, в обмальному місті Оргріммар МокНаталь, відомий як Рекскар, об’єднується з Траллом і Ордою для захисту Даротара, т.к. армія людей починає порушувати їхні межі. Впевнений, що ці армії будуть розміщені в фортеці Джайни на Тераморському острові, Тралл посилає Рексксар з донесенням чарівниці, сподіваючись, що та зможе пояснити поведінку людей, які вторгаються в їх володіння.
619:
Стародавні та могутні друїди об’єднують свої сили для того, щоб виростити на острові Калідар, що неподалік північного берега Калімдору, нове світове дерево. Вони називають його Тельдрассил, що означає їхньою мовою «Корона Землі». На гілках Тельдрассіла нічні ельфи влаштовують собі вдома. Вони знову облаштовують свій світ, саджаючи дерева і пускаючи плавні річки, потонувши в нескінченній ночі, що спустилася на землі ельфійські з початку часів. Нічні ельфи стікаються до Калімдору як у святилище, а ліси Ясенової долини очищаються від останніх слідів демонічного Легіону.
Огляд Warcraft: Orcs and Humans
Вступ.
Гра, створена компанією Blizzard у далекому 1994 році, започаткувала знамениту серію RTS Warcraft. Ця гра забута завдяки вдалим продовженням серії Warcraft2 та Warcraft3. Але гра забута не всіма. Вступний ролик вперше знайомить зі світом гри. Люди королівства Азерот жили у мирі та спокої, під владою мудрих королів. Лицарі Stormwind’а служили своєму королю вірою та правдою, і тривало це багато сотень років. Але зненацька з’явилися на цій землі орди орків. Ніхто не знав, звідки вони з’явилися (але тепер ми знаємо з Warcraft3) і ніхто не був готовий до вторгнення. Ці істоти прокладали собі шлях сокирою та списом, змітаючи все на своєму шляху. І почалася війна між людьми та орками. І остання фраза ролика: Welcome to the World of Warcraft.
Глава I: Тягар часу.
У плані графіки та управління гра, звичайно ж, не може змагатися із сучасними іграми. І роздільна здатність 320×200 здається сміховинним і огидним. Можливість виділення від 1 до 4 юнітів у групі жахливо, до того ж компаньйони поводяться не найкращим чином у плані тактики. До того ж однієї мишки явно недостатньо для управління військами, необхідно використовувати гарячі клавіші, але це проблемою все ж таки не є. Хто вперше побачить гру та її графіку зараз, швидше за все тут же вийде з неї, з думкою про безнадійне становище гри. Але Warcraft I, без сумніву, гідний авансу та деякої поблажливості. До управління швидко звикаєш, а графіка не така жахлива. Коли безліч ігор із гарною 3D графікою, відсутністю сюжету та позбавлені навіть малої частки індивідуальності, стали нормою ігрового світу, приємно бачити повну протилежність цим програмним продуктам.
Глава ІІ: Перший запуск.
Після вступного ролика, який виконаний дуже гідно, як у плані графіки, так і в плані сюжету, хоча трохи закороткий, ми потрапляємо в основне меню гри. Особисто мене здивувала і неймовірно втішила можливість мережевої гри в Warcraft1. Але перейдемо до кампанії, точніше до кампаній. Можна грати за орків, а можна за людей.
Розділ III: Сюжет.
На відміну від більшості сучасних RTS, наприклад, С&C: Generals, Warcraft1 має оригінальний лінійний сюжет. Під час анімованої сценки розмови двох персонажів ми дізнаємось про завдання наступної місії. Завдання різноманітні, починаючи від будівництва ферм, знищення ворогів, до секретної вилазки до підземелля злісного чаклуна з метою звільнення полонених одноплемінників. Причому звільнені юніти не світяться здоров’ям, а при смерті з коротенькою червоною смужкою здоров’я. Багато сучасних стратегій позаздрять такому неслабкому сюжету. Хоча зрозуміє його той, кому не ліньки його читатиме. Хоча сюжет гри різноманітний, він є лінійним. До того ж, при виконанні завдань ніхто не скасовував зачистку місцевості від ворожих полчищ, яка дуже корисна. Однак приємно знати про добру мету, яку переслідуєш при виконанні завдань. А не вирізуючи ворогів упродовж усіх місій.
Глава IV: Поради щодо проходження.
AI комп’ютера не страждає на геніальність. Тому не чекайте від нього потужних тактичних схем із застосуванням відволікаючого нападу в лоб, із заходом у тил та масованою атакою по флангах. Однак не вважайте AI повним ідіотом. Він цілком здатний обійти Вашу потужну лінію оборони з іншого боку, хоча в основному комп’ютер наполегливо атакуватиме в лоб. Але не чекайте і від своїх доблесних військ прояви мозкової активності та бойової кмітливості. Якщо піхотинця почнуть атакувати дистанційно, він піде розбиратися з ворогом. Але ось воїн, що стоїть поруч, виявлятиме дива незворушності. Але у глобальному плані тактики перевага не на боці AI. Однак комп’ютер розвивається явно не без допомоги своїх творців, компенсуючи нескладну тактичну схему атаки прямою чисельною перевагою, причому дуже значною. Однак, AI страждає на серйозну заскриптованість. Це його водночас і сильна, і слабка сторона. Комп’ютер атакує за добре налагодженою схемою. Побудовані юніти групуються в пристойні юрби на галявині біля Вашої бази. Потім відбувається штурм ваших рубежів. Якщо штурм відбитий, то Вам пощастило, а якщо ні, то Ваша оборона вимагає серйозного доопрацювання. Місце під Вашу базу любовно підготовлене дизайнерами рівня. А певне місце і проситься стати головною точкою оборони. Саме на це і розраховані події компа. А якщо врахувати, що чисельна перевага завжди буде на його боці, то ваша доля сумна. Після поповнення резервів військ потрібно ставити лінію оборони там, де орди компа збираються. Підходящих дрібними групами ворогів вбити не складе й труднощів. У грі добре проти компа діє тип побудови військ фалангою. Там мають бути лучники та катапульти. Така побудова дозволяє практично забути про оборону. Фаланга чудово підходить для повільної атаки. За такої побудови Ви не відчуватимете складнощів в управлінні. Однак є одне АЛЕ.
Глава V: Артилерія у Warcraft (катапульта).
Усю ідилію побудови військ фалангою руйнує катапульта. Один постріл у ціль – фаланги більше немає. Лінія оборони чи атаки впала. Тому використовуйте самі переваги катапульти, виставляючи їх на передову, звичайно, під прикриттям лучників. Завжди тримайте недалеко від фаланги потужну кінноту для прикриття та використовуйте її для знищення катапульту до того, як вони наблизяться на відстань пострілу.
Розділ VI Магія.
Магія є елементом гри, що надає її особливої індивідуальності. Люди спеціалізуються на лікуванні, що дуже корисно. Однак орки теж не стоять осторонь. Невразливий воїн може багато чого наробити у ворожих лавах. Чим швидше ви орудуєте мишкою та клавіатурою, тим успішніше Ви будете застосовувати магію.
Висновок.
Гра, незважаючи на свій вік, безперечно варта уваги. Звичайно, грати в неї вже не так актуально, проте це не просто ГРА. З нею пов’язані спогади, та й зараз вона викликає повагу та приплив позитивних емоцій, як будь-яка якісно зроблена гра, з продуманим сюжетом та винятковою оригінальністю.